And the winner is: Virtual Reality Suite von present4D

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Samsung kürt deutsche B2B-VR-Software

And the winner is: Virtual Reality Suite von present4D

Düsseldorf, 25. Januar 2017 – Ritterschlag von Samsung: Das Düsseldorfer Virtual-Reality-Unternehmen present4D hat den internationalen „Samsung GearVR Killer App Contest“ gewonnen. Nominiert wurden Virtual-Reality(VR)-Anwendungen, die das Potential haben, VR auf breiter Front zum Durchbruch zu verhelfen. Die B2B-Präsentationslösung Virtual Reality Suite hat die hochkarätige Jury überzeugt. Mit der VR-Suite zeigt present4D der Unternehmenswelt, wie einfach sie die Vorteile von Virtual Reality abseits der Spielewelt auch professionell nutzen kann. 360-Grad-Videos und 360-Grad-Fotos lassen sich per Drag & Drop mit Multimedia-Inhalten zu interaktiven VR-Erlebniswelten kombinieren. Die VR-Suite eröffnet Agenturen, Produzenten und Endkunden einen preiswerten VR-Einsatz auf Messen, im Vertrieb und bei Schulungen.

Der Samsung GearVR Killer App Contest ist ein internationaler Wettbewerb, der VR-Entwickler aufruft, Apps aus dem Bereich Virtual Reality einzureichen. Ziel ist es, Lösungen zu prämieren, die der VR-Technologie zum Durchbruch verhelfen und Anwender so begeistern, dass sie Virtual Reality selbst nutzen möchten. Die Basis dafür bildet Samsungs GearVR – mit fünf Millionen verkauften Exemplaren in 2016 ist sie die weltweit erfolgreichste VR-Brille. Die hochrangige Jury des Wettbewerbs – bestehend aus Paul T. Kim, Director of Content and Service bei Samsung, Nicole Lazzaro, Gründerin und Präsidentin von XEODesign, Taylor Freeman, CEO und Chief Evangelist bei Upload, und Philip Rosedale, Gründer und CEO von High Fidelity – kürte die Virtual Reality Suite des deutschen Unternehmens present4D zum Gesamtsieger.

Als Gewinner des Samsung-Contest und damit als potentielle „Killer App“ wählte die Jury die present4D-Lösung unter anderem deshalb, weil die VR-Suite-Nutzer einen sehr einfachen Zugang bekommen, über den sie VR-Präsentationen selber erstellen und verbreiten können.

Hervorgehoben wurde auch die Möglichkeit, 360-Grad-VR-Präsentationen gemeinsam zu erleben und zu besprechen, selbst wenn man nicht am gleichen Ort ist. Die visuelle Kommunikation von Räumen, Orten und Produkten wird dadurch deutlich vereinfacht und gleichzeitig emotionaler als je zuvor. Wichtig war für die Jury außerdem, dass die VR-Suite sowohl auf High-End-VR-Brillen, als auch ohne VR-Brillen genutzt werden kann. Die uneingeschränkte Vielseitigkeit der VR-Suite war ein weiterer Aspekt. So lassen sich beeindruckende VR-Präsentationen etwa für eine Immobilienpräsentation in der gleichen Zeit erstellen, in der eine herkömmliche Powerpoint-Darstellung entsteht. Ebenso einfach und unkompliziert – und ohne den Einsatz von Programmierkenntnissen – lässt sich interaktives Lehrmaterial für die Aus- und Fortbildung zusammenstellen. Ausbilder und Trainer können auf diese Weise 2D-Content wie Fotos, Texte, Audio- und Videomaterial in 360-Grad-Visualisierungen einbinden und Lehrinhalte deutlich einprägsamer vermitteln, als es bislang möglich war.

„Was kann es Schöneres im Leben geben, als von den ganz Großen gesehen zu werden? Samsung als Branchenriese erkennt unsere außerordentliche Qualtität und ist beeindruckt von unseren Ideen zur weiteren Entwicklung wie Echtzeit-3D-Integration, WebGL-Support und die Unterstützung von Gestensteuerung“, erläutert Markus Prenneis, CEO von present4D. „Der Award bescheinigt uns, dass wir vor drei Jahren den richtigen Riecher hatten, als wir uns auf den Virtual-Reality-B2B-Markt fokussiert haben. Wir haben uns im Wettbewerb von Samsung gegen B2C-Anwendungen durchgesetzt – eine größere Bestätigung kann es für uns nicht geben.“ ergänzt Thomas Trzaska CTO von present4D, nach der Preisverleihung bei Samsung im Silicon Valley.

Entwickelt wurde die App für High-End VR-Brillen wie die Oculus Rift, HTC Vive und Samsung GearVR, aber auch Google Cardbord wird unterstützt.

Virtual Reality für Unternehmenseinsatz

Als B2B-Software wird die VR-Suite in den Bereichen Marketing, Vertrieb, Schulung oder in der Personalabteilung eingesetzt. Konkrete Anwendungsfälle sind virtuelle Begehungen von Unternehmen, Produkten oder Anlagen, Produkt-Präsentationen, Konferenzen, Marketing-Aktionen sowie als Event-Highlight mit VR-Erlebnis-Faktor. Dieser sorgt für das VR-eigene Präsenzgefühl – den starken Eindruck, man wäre tatsächlich vor Ort – und emotionalisiert Produkte. Das funktioniert sogar, wenn das Produkt sehr technisch ist – etwa beim Flug in das Innere einer Druckmaschine, um das patentierte Druckverfahren hautnah erleben und verstehen zu können. Oder wenn der Blick bei der Betrachtung auf 180 Metern Höhe vom Kühturm eines Kraftwerkes in die Tiefe schweift, um einen Überblick über die Funktionsweise zu erhalten.

Das Erstellen der VR-Präsentationen, also die Verknüpfung und Anordnung der Medien, erfolgt über ein intuitives Drag-&-Drop-System. Alle Konfigurationen lassen sich mit dem integrierten VR-Editor vornehmen. Der Anwender arrangiert die Präsentation also sofort unter der Brille. Diese Arbeitsweise macht mehr Spaß, als mit der Maus am PC-Monitor, und es geht sogar schneller. Mit nur einem Klick lassen sich fertige Präsentationen in die Cloud laden und über die kostenlose VR-Suite-App an eine unbegrenzte Anzahl an Geräten verteilen. Danach läuft alles auch offline, damit etwa auf Messen oder im Vertriebsgespräch sichergestellt ist, dass das VR-Erlebnis funktioniert, auch wenn wenn mal wieder das Internet versagt: ein entscheidender Vorteil gegenüber Webbrowser-Lösungen. Die Steuerung der Präsentationen erfolgt ohne zusätzliche Controller allein über Kopfdrehung und das Anvisieren von Schaltflächen – dem sogenannten VR-Klick.

Die neue Virtual Reality Suite 1.3 ist erhältlich unter www.vr-suite.com. Die kostenlose Demoversion lässt erleben, wie sich Präsentationen im 21. Jahrhundert anfühlen sollten. Die Auszeichnung von Samsung feiert der Hersteller mit einer 30-prozentigen Rabattaktion bis zum 28. Februar 2017.

Bildunterschrift: Glückliche Gewinner: Thomas Trzaska, CTO (2.vl.) und Markus Prenneis, CEO (3.v.l) von present4D mit den Samsung Jurymitgliedern Paul T. Kim Director, VR Dev. Relations (links) und Ronald Powell, Developer Evangelist (rechts)

Download Pressebilder unter:
Preisverleihung: http://www.pr-vonharsdorf.de/wp-content/uploads/VR-Suite_SAMSUNG-Verleihung-SiliconValley_.jpg
VR-Suite: http://www.pr-vonharsdorf.de/wp-content/uploads/VR-Suite_Verpackung_Mockup.png

Video vom Einsatz auf der Messe PowerGen:
http://www.present4d.de/p4DDoosanVideo.html?amp;amp;TB_iframe=true&height=574&width=950

Image Video zur VR-Suite:
https://www.youtube.com/watch?v=TNboOgY3fpA
https://www.youtube.com/watch?v=TNboOgY3fpA

Über present4D
present4D ist eine Full-Service Virtual-Reality-Agentur für strategische Beratung, schlüsselfertige Projekte und Software-Entwicklung. Die Unternehmer entwickeln seit mehr als 20 Jahren innovative Multimedia-Projekte für zahlreiche Kunden. Die Erfahrungen bei den VR-Projektumsetzungen sind in einer gemeinsamen VR-Studie mit KPMG eingeflossen. https://home.kpmg.com/de/de/home/themen/2016/04/neue-dimensionen-der-realitaet.html
Mit der Virtual Reality Suite stellt present4D nach dreijähriger Entwicklungszeit sein ursprünglich internes Werkzeug für Agenturen und Endkunden bereit, um die bestehende Lücke zu füllen. Die VR-Suite des Düsseldorfer Unternehmens ist eine professionelle Lösung zum Erstellen und Abspielen von multimedialen, 360-Grad basierten VR-Präsentationen. Zielgruppen sind Agenturen, 360-Grad-Produzenten und Endkunden. Zu den Einsatzgebieten gehören beispielsweise Messen, Schulungen, Showrooms, HR, Marketing und Vertrieb. Einige Kunden: ThyssenKrupp, KPMG, Telekom, RWE, Doosan. Weitere Informationen unter: www.present4D.de und www.vr.suite.de

Firmenkontakt
present4D
Thomas Trzaska
Dechenweg 39
40591 Düsseldorf
0211 4685240
tt@present4D.de
http://www.present4D.de

Pressekontakt
PR von Harsdorf GmbH
Elke von Harsdorf
Rindermarkt 7
80331 München
089 189 097 333
evh@pr-vonharsdorf.de
http://www.pr-vonharsdorf.de

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Author: pr-gateway

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